Hyödyllisiä vinkkejä

Yksityiskohtainen analyysi Candy Crush Friends Saga -sivustosta

Pin
Send
Share
Send
Send


Kuinka hakata hakkereita murskata saagasoda Androidilla ja iOS: lla ja hanki monia elämiä, vahvistimia ja bonuksia pelissä sekä kuinka taso välitetään. Pelissä Candy Crush Saga Soda on salaisia ​​huijauskoodeja, ja niiden käyttö voi tehdä elämästäsi paljon helpompaa, koska peliin kytkeminen on hyvin yksinkertaista, pelaa vain yksi taso, mutta pelissä on myös tarpeeksi rajoituksia. Koska sinulla ei ole aikaa nauttia pelistä, elämämme päättyy, tai tasosta tulee läpäisemätön, mitä tässä tapauksessa pitäisi tehdä?

Candy Crush Saga Soda - Tämä on palapeli ja paljon se riippuu onnesta. Taso, jonka yrität ohittaa 10 kertaa, voidaan antaa helposti 11: llä yrityksellä, joten pullot putosivat tai pommit muodostuivat helposti. Mutta samaan aikaan meidän on odotettava kauan saadaksemme ajan myötä uusiutuvia, jatkaaksesi peliä, ja tässä pelin kehittäjät ansaitsevat rahaa.

Luettelo cheats pelin hakkeroinnista Candy Crush Soda:

koodi elämän saamiseksi, tämä on tärkein huijaus, jonka avulla voit pelata peliä niin paljon kuin haluat, eikä odottaa yhden sydämen palautumista jatkaaksesi palapeliä. Antamalla tämän koodin saat 99 elämää pelille - CCS99Liv_Ad492

Jos jotakin tasoa ei anneta, voit käyttää vahvistimia tai bonuksia, mutta niiden hankkimiseen tai tallentamiseen tarvitaan paljon vaivaa. Nyt sinulla voi olla riittävä määrä bonuksia pelissä, jotta vaikea taso voidaan helposti siirtää. Saadaksesi bonuksia, kirjoita koodi, joka kasvattaa jokaisen tehosterokotuksen määrän arvoon 99 - CCS99Bus_Ad959

tätä koodia kutsutaan 3 tähdeksi, syöttämällä se mihin tahansa tasoon, joka hyväksytään, saat 3 tähden arvosanan, joka takaa ilmaisten bonusten ja pullojen saamisen - CCS33Sta_AD572

Jos et voi odottaa seuraavien pelitasojen näkemistä, voit avata ne kaikki, käytä tätä varten annettua huijauskoodia - CSS99Lev_Un429

Candy Crush Soda Saga - Ihana palapeli, joka miellyttää vielä enemmän, jos pystyt ohittamaan minkä tahansa tason helposti. Itse asiassa jokaisella pelaajalla on oma tasonsa, jolla hän jumittuu ja usein joko lopettaa pelin tai sijoittaa rahaa bonusten ostamiseen pelin loppuun saattamiseksi. Nyt sinun ei tarvitse kuluttaa todellista rahaa ja pilata hermoja, käyttää salaisia ​​koodeja ja saada vielä enemmän nautintoa pelistä.

Nämä koodit toimivat ilman lataamista modit ja apk tiedostoja ja tarjoavat mahdollisuuden saada resursseja ilmaiseksi vaarantamatta laitteen turvallisuutta. ennen hakata peliCandy Crush Soda Saga Muista lukea ohjeet ja noudattaa kaikkia ohjeita tarkasti.

Ohjeet: miten ja mihin kirjoittaa koodeja peliin "Candy Crush Soda Saga" - on piilotettu. Tutustu sivuston sääntöihin.

Tietoja Kingin uuden pelin laitteen ominaisuuksista - Candy Crush Friends Saga kertoo Glera Gamesin pelisuunnittelija Dmitri Kuratnik

Uusia pelejä kuningas - Tämä on mielenkiintoista ja se on aina pieni juhla sekä pelaajille että mobiilipelien kehittäjille. Pelaajille koska - he saavat hulluin nuoleman, laadukkaan ja mielenkiintoisen pelin. Kehittäjille - koska siellä on inspiraation lähde, lisälähde uutta mekaniikkaa ja innovatiivisia ratkaisuja.

Candy Crush ystävien saaga - uusi Ottelu 3 Kingin peli, joka julkaistiin maailman julkaisussa 11. lokakuuta 2018, ja pehmeässä käynnissä peli oli 2. toukokuuta 2017. Pelin julkaisun aikaan maailman julkaisussa siinä oli 440 tasoa.

Suosituimmat lataukset
AppAnnie-palvelun ansiosta se paljastettiin Candy Crush ystävien saaga pehmeän lanseerauksen aikana tapahtui ainakin Belgiassa, Alankomaissa, Norjassa, Uudessa-Seelannissa, Irlannissa, Ranskassa, Ruotsissa, Etelä-Afrikassa.

Maailman julkaisupäivänä peli alkoi heti päästä suosituimpien latausten joukkoon useimmissa maissa sekä sovelluskaupassa että Google Playssa. Alla näet sovelluskaupan suosituimpien latausten kasvun Belgiassa, Hollannissa ja Norjassa. Vastaava kasvu muissa maissa, joissa peli oli pehmeässä lanseerauksessa:

Joissakin maissa, joissa peli ei ollut pehmeässä käynnistyksessä, esimerkiksi Yhdysvalloissa, Kanadassa, Saksassa, Candy Crush ystävien saaga heti suosituimpien latausten joukossa:

App Store - Yhdysvallat, Kanada, Saksa

Suurimmat tulot
Peli osoittaa sovelluskaupan ja google Play -palvelun suurimpia tuloja jatkuvan kasvun maailmanlaajuisesta julkaisusta nykyhetkeen (25. lokakuuta 2018). Mikä on loogista, alun perin peli ei ansaitse rahaa käyttäjille ja antaa sinun nauttia ilmaiseksi Candy Crush ystävien saaga. Siksi pelaajien alkaminen maksamaan vie aikaa. Alla on joidenkin ”käteismaiden” eniten tuloja koskevat kohdat:


Toistaiseksi asiat ovat google Playssa hiukan huonommat:

App Store USA: n suurin tulo (24. lokakuuta):

Eroa muista Saga-sarjan Match 3 peleistä
Eroja on vähän, mutta ne ovat myös erittäin merkittäviä.
On 3 pääasiallista eroa:

1. Lisätty pelimerkkejä, joilla jokaisella on ainutlaatuinen kyky.

  • Voit valita merkin ennen tason aloittamista.
  • Uuden hahmon lukituksen avaamiseksi sinun on kerättävä ”merkki fragmentit”, kun pelaaja kerää tarvittavan määrän merkkijonoja, hänestä tulee käytettävissä peli.
  • Hahmon fragmentit annetaan lahjapaketeista, jotka löytyvät tasoilta, päivittäisiin tehtäviin, jälleenmyyjien suorittamiseen, tasokarttaan ilmestyvään salaperäiseen rintaan.
  • Hahmon kyvyn aktivoimiseksi sinun on otettava käyttöön n määritetyn värin karkkia. Jokaisella hahmolla on oma karkkivärinsä. Jos tasolla ei ole halutun värisiä karkkeja, silloin ennen tason alkua he eivät saa valita tätä merkkiä.
  • Useimmiten, jos pelaaja voi valita useita merkkejä, peli neuvoo, mikä merkki on parempi valita.
  • Hahmolla voi olla erilaisia ​​nahoja. Nahat louhitaan samalla tavalla kuin samojen lähteiden merkit. Itse nahat eivät vaikuta peliin, ja niillä on vain koristeellinen toiminto.

2. Ilmaiset vahvistimet kerätään palasista, toisin kuin muut Saga-sarjan pelit (ja yleensä muista satunnaisiin otteluihin 3).

Toisin sanoen, peli ei nyt anna korotinta heti lahjaksi deylikille tai rinnalle, vaan antaa useita booster-katkelmia, ja jotta koko booster olisi käytettävissänne, sinun on kerättävä n fragmenttia.

Ihailen henkilökohtaisesti tätä päätöstä, koska se on turvallista pelin taloudelle, mutta samalla joka kerta, kun pelaaja saa palkinnon tehostefragmenttien muodossa, hän tuntee silti nautintoa ja iloa. Seurauksena on, että voit usein palkita pelaajan etkä rikkoa taloutta.

3. Vahvistimia ei voida aktivoida ennen kuin aloitat tietyn pelitason.

Rohkea päätös. Laskettu (tai laskettu julkaisuun asti) CCFSmutta se ei ole tarkka), että vahvistimien myynti Ottelu 3 pelit ennen pelin tason alkua on yksi ansaitsemisen pääelementeistä. Ja kuten huippuluokan tulotaulukoista voidaan nähdä, vahvistimien myynnin puute ennen tason alkua ei häiritse paljon CCFS valloittaa mobiilisivustoja. Mutta sisään CCFS voit ostaa vahvistimia, jotka kestävät n kertaa (useita tunteja) ja vahvistavat hahmosi, mukaan lukien, tarjoavat mahdollisuuden saada etua tason alussa. Kaikista vahvistimien tyypeistä keskustellaan yksityiskohtaisesti alla.

Haluaisin korostaa erikseen CCFS ei eroa muista peleistä saaga sarja on tasokartta. Hän on edelleen siellä. Huolimatta siitä, että tason kartta vuonna CCFS erittäin kaunis ja mallinnettu 3D: ssä - se on edelleen suosikki kuningas tason kartta, jota käytetään saaga pelejä jo vuodesta 2012. Voit lyödä vetoa seuraavassa pelissä alkaen kuningas tasokartta uudelleen? Lyön vetoa siitä, mitä tapahtuu.

Ja jos jatkat ennusteiden tekemistä, voin lyödä vetoa, että pian muut rento Ottelu 3 Pelit alkavat antaa pelaajalle lahjaksi ei kokonaista korotusta, vaan painikkeita. On mielenkiintoista, että yrityksessämme vitsailtiin - ”Entä jos pelaajalle annetaan osia tehostimesta, ei koko tehosterokotus?” - mutta nämä olivat vain vitsejä, koska näytti siltä, ​​että vahvistimien jakaminen on epäkunnioittava pelaajalle . mutta kuningas ei pelkää ja toteutti tämän mekaniikan. Lisäksi mielestäni he ovat panneet sen täytäntöön onnistuneesti, mielenkiintoisesti ja pelaajaa kohtaan.

Mistä muusta Candy Crush Friends Saga on tehty?

Analysoidaan CCFS: n ensimmäiset 100 tasoa:

1. Tason läpäisemiseksi annetaan 1 - 3 tähteä. Jos taso ylittää 3 tähteä, niin on mahdollista ottaa kuvakaappaus voitonäytöstä ja jakaa se FB: hen.

2. Elämään. Pelaaja on käytettävissä 5 elämää.

  • Menetyksestä tasolla 1 elämää veloitetaan.
  • Elämä palautetaan ajan myötä. Yksi elämä palautetaan 30 minuutissa.
  • Voit kysyä elämää FB: n ystäviltä.
  • Live-lähetykset voidaan lähettää ystäville FB: n kanssa, jos he ovat esittäneet pyynnön.
  • Jos elämä on ohitse, he voivat ostaa kovan valuutan - jalometalliharkot (tai “makeiset”). Viiden elämän ostohinta on 10 baaria.

3. Pelikenttä, kuten tavallisesti, on erilainen muoto ja koko. Joskus pelikenttä on siirrettävää (tai pelikamera riippuu filosofisista näkemyksistänne), mutta samalla se on yksi iso kenttä, joka ei sovi kokonaan näytölle.

4. Menetyksen yhteydessä Voit ostaa 5 siirtoa 10 baarista.
Jos häviät ensimmäisen viiden lisäosuuden oston jälkeen, peli tarjoaa jälleen ostaa siirtoja, mutta lisääntyneillä kustannuksilla, ja antaa lisäksi boosterin. Jokainen menetys nostaa lisämuuttojen hintaa.

5. Lahjarasiat kolme kokoa. Pieni, keskikokoinen, iso. Näin ollen mitä suurempi laatikko on, sitä suurempi palkkio on. Lahjakortteja voi hankkia päivittäiseen peliin pääsyyn, päivittäisten tapahtumien loppuun saattamiseen, 20 tason luvun loppuun saattamiseen, lahjakortin voi löytää pelitasolla.

6. Päivittäinen palkkio, joka annetaan kerran päivässä peliin osallistumisesta. Voit hankkia yhden kolmesta lahjapakkauksesta - pienet, keskikokoiset, suuret.

7. Kolme vaikeustasoastetta. On tavallisia tasoja, vaikeaa ja erittäin vaikeaa. Monimutkainen ja erittäin monimutkainen on korostettu erityisellä kuvakkeella tasokartalla.

  • Soittimella on käytettävissä 3 tehtävää samanaikaisesti.
  • Tehtävät päivitetään kerran päivässä klo 00.00.
  • Yksi tehtävistä voidaan korvata satunnaisella.
  • Tehtävät on jaettu kolmeen tyyppiin: helppo, keskitasoinen, vaikea. Mitä vaikeampi tavoite, sitä suurempi palkkio. Keskisuuret ja vaikeat tehtävät on merkitty erityisellä kuvakkeella.
  • Päivittäisen tehtävän eteneminen näytetään automaattisesti ponnahdusikkunan etenemispalkissa ennen uuden tason aloittamista tai tason menettämisen jälkeen. Lisäksi eteneminen näkyy hahmonvalintanäytön jatkuvassa edistymispalkissa itse hahmon alla, jos tehtävä liittyy hahmoon.
  • Jos tehtävä on suoritettu, siitä maksetaan palkkio sen tason lopussa, jolla tehtävä suoritettiin, riippumatta siitä, suoritettiinko taso vai menetettiinkö taso. Koska tehtävän eteneminen näytetään, vaikka pelaaja häviäisikin, menetystä ei pidetä jollain huonona, se on silti pieni voitto, koska eteneminen ja palkinnon lähestymistapa tuntuvat.

13. Tasolla 27 he tarjoavat arvioida peliä kaupassa.

14. Tasolla 32 säästöpossupankki tulee saataville. Säästöpossu - yksi suosituimmista mekaniikoista Kreikassa Macth 3 pelejä. Itse asiassa tämä on alennus kovasta valuutasta, jonka pelaaja ansaitsee itse.

  • Vähimmäisharkko säästöpossujen avaamiseksi on 20. Enimmäismäärä on 30.
  • Säästöpossu täytetään metalliharkkoilla tason onnistuneen läpäisemisen jälkeen. Mitä enemmän tähtiä pelaaja sai suorittamisesta, sitä enemmän palkkeja menee säästöpossuun. Ensimmäiselle tähdelle annetaan 1 valanto, toiselle tähdelle 2 lisää valanteita, kolmannelle tähdelle 3 valantoa. Yhteensä voit saada 6 baaria. Ennen säästöpossujen ilmestymistä, tähdellä ei ollut vaikutusta peliin.
  • Sikapankin avaushinta Venäjän alueelle on 299 ruplaa.
  • Jos et avaa täytettyä säästöpankkia pitkään, niin he tarjoavat ennen uuden tason aloittamista avata säästöpankin.
  • Jos säästöpossu on täynnä enimmäismäärää, tason onnistuneen ylittämisen jälkeen harkot lentävät edelleen siihen, mutta poistuvat säästöpossusta ja lentää sivulle, väitetysti etteivät ne häiritse. Tämä on ärsyttävän rooli ja painostaa pelaajaa, pakottaen hänet avaamaan säästöpossu 299 ruplaa.
  • Matala mahdollinen säästöpossu voi vaihdella pelaajan käyttäytymisestä tai muista olosuhteista riippuen. YouTube-kesäpelissä nähtiin 60 barin säästöpossu.

15. Tasolla 42 salaperäinen rinta löytyy kartalta. Ja pelaaja kutsutaan pelaamaan edelleen saadaksesi selville yksityiskohdat. Rinnan avaamisen olosuhteet ilmoitetaan jo 43. tasolla. Sinun on poistettava avain Dachsilta (tasokartan merkki) rajoitetun ajan - ensimmäisellä rinnalla se on 2 tuntia, eri rinnoilla aika voi vaihdella, yleensä 1-3 tuntia.

  1. Jos saavutat tason, jolla Dachs avaimella sijaitsee, sinun ei tarvitse käydä itse tason läpi noutaaksesi avainta ja avataksesi rinnassa.
  2. Ensimmäisen rinnan avaamiseksi sinun on käynyt läpi 4 tasoa, joista yksi on merkitty kartalle vaikeaksi. Eri rinnoista sinun on käydä läpi eri määrä tasoja, yleensä 2–5 tasoa.
  3. Toinen rinta on tasolla 55, kolmas 69: ssä jne.

C

16. Taso 61 alkaa näyttää muiden King-pelien mainoksia.

Pelivarasto
Tämä osa antaa yleiskatsauksen kahden alueen pelikaupasta - Venäjä ja Liettua. Mutta ensin tarkastellaan muiden suuntauksia ja pelikauppoja. Ottelu 3 parhaan tulon pelit ymmärtääksesi kauppaa paremmin CCFS.

  1. Niput (arvojoukko) alkavat lisätä kauppoihin; aiemmin niput myytiin useimmiten varastoina. Lisäksi pelisarja saaga olivat ensimmäisiä, jotka tekivät tämän. Seuraavassa taulukossa näkyvät ne kaupat, joissa voit ostaa kimppuja:

Tavaroiden lukumäärä kaupoissa on yleensä 6 / valuutta ja 6 pistettä / kimppu. Esimerkiksi seuraavien pelien kaupoissa on 6 valuuttapistettä ja kumpikin kimppu - Kotimaisemat, Fishdom, Mystery Match, Angry Birds Match.

2. Kallein tuote poistetaan kaupasta 99,99 dollarilla ja sen sijaan tuote lisätään halvemmalla, mutta myös vähemmän valuutalla, yleensä 74,99 dollaria -79,99 dollaria. Esimerkki sellaisista peleistä on Kotimaisemat, Fishdom, puutarhamaisemat, Angry Birds Match.

Nyt takaisin kauppaan CCFS. Pelivarasto CCFS Näyttää siltä, ​​että muut pelikaupat saaga pelejä, kaupasta on myös lyhennetty versio ja täysi versio, siellä on esineitä valuutan (metalliharkkojen) ja nippujen ostamista varten. Kaupan tuotteiden lukumäärä ei myöskään eroa globaalista kehityksestä. Kaupan täysversiossa tämä on 6 pistettä valuutan ja 6 kimpun ostosta. Kaupan lyhennetyssä versiossa (Venäjän alue) on ensinnäkin halvin kimppu 229 hiero. ja kolme pistettä valuutan ostolle 229 hiero., 599 hiero., 1750r. Ero muista Saga-pelikaupoista on myymälätuotteiden hinta. Halvin pakkaus jalometalliharkot maksaa 229 hiero., ja kallein 11 490 hiero. Vertailun vuoksi - klassisessa Karkkia murskata halvin pakkaus valuuttakustannuksia 149 dollaria.ja kallein 5 990 hiero. Halvin paketti CCFS: ssä maksaa 229 hiero., ja kallein 14 990 hiero. Vertailun vuoksi - klassisessa Karkkia murskata halvin paketti maksaa 149 dollaria.ja kallein 7 490 r.

vahvistimet
Kuten yllä on kirjoitettu, on mielenkiintoista, että vuonna CCFS ei ole vahvistimia, jotka voidaan aktivoida ennen pelitason alkua, mutta on vahvistimia, jotka ovat aktiivisia tietyn ajan.

Virallisella verkkosivustolla CCFS Oppaat-osiossa ilmoitetaan, että on olemassa toinen tehosterokotus - Väripommi. Tämä on tehosterokotus, joka luo värillisen pommin pelikentälle. Mutta pelissä, ensimmäisellä 100 tasolla, en löytänyt tätä tehostajaa. Hän ei ole myöskään kaupassa. Siksi joko tämä tehosterokotus on saatavana myöhemmin, tai se poistettiin pelistä tehostajana, joka vaikutti negatiivisesti pelitietoihin, ja tämän tehosterokotteen kuvaus unohdettiin yksinkertaisesti poistaa viralliselta sivustolta.


Kuten muissakin Ottelu 3 pelejä, erityisiä karkkeja voidaan yhdistää toisiinsa tehostamaan.

Kaavio uusien pelielementtien syöttämistä varten
Estäjä - pelikenttäosa, joka estää solun. Voit estää estäjän poistamalla karkit estolaitteen vierestä. Salpaajilla on erilainen "vahvuus". Puhdista "heikko" esto poistamalla vain sen vieressä olevat karkit kerran. Ja “kestävien” salpaajien puhdistamiseksi on välttämätöntä poistaa makeiset vähintään kaksi kertaa. Mieti mekaanikot ja salpaajat pääpelin ensimmäiseltä 101. tasolta:

Täydellisemmän kuvan siitä, kuinka nopeasti pelaajalle annetaan uusia pelielementtejä, lisäämme kuvaajaan mekaniikan, joka ei liity pääpelin prosessiin CCFS. Nimittäin: päivittäiset tehtävät, säästöpossu, salaperäinen rintakehä ja muut elementit, joista keskustellaan osassa ”Mikä muu koostuu Candy Crush ystävien saaga»?

Ensimmäisen 100 tason vaikeuskäyrä
Tarkastellaan 100 ensimmäisen pelitason "monimutkaisuuskäyrää". Rakennamme kahta parametria:

  1. Tappionopeus, joka lasketaan kaavalla - LR% = tappio / yritykset.
  2. Voittoyritysten määrä.

Varoitan sinua! Missään tapauksessa sinun ei tarvitse ottaa tätä monimutkaisuuskäyrää vertailuna ja ehdottoman tarkan indikaattorina. Kunkin pelaajan arvot eroavat tässä esimerkissä annetuista arvoista. Tämän osan monimutkaisuuskäyrä toimii likimääräinen ohje monimutkaisuuden kasvun dynamiikasta ja likimääräinen ohje suuntausten tunnistamiseksi. Kaikki tasot suoritettiin ilman vahvistimien käyttöä.

Ensimmäinen kaavio on tappioprosentti. Punainen viiva on trendiviiva:

Toinen kaavio on voittoyritysten lukumäärä:

Kolmas kaavio on monien yrittämisten voittaa vaikeilla tasoilla:

Huolimatta siitä, että nämä indikaattorit ovat likimääräisiä, seuraavat mallit ovat selvästi näkyvissä:

  1. Ensimmäiset 25 tasoa ovat käytännössä voittoisat. Menettäminen näillä tasoilla on harvinaista: 26. - 60. tasolta alkaa menettää tasoja, mutta tappioiden määrä on yleensä enintään kaksi.
  2. 60-luvulta alkaen vuoristorata tai keinu alkaa. On sekä win-win-tasoja että tasoja, joissa voittamisyritysten määrä saavuttaa 8-9. Ensimmäinen huippu havaitaan 63. - 76. tasolta. Edelleen 77. asteesta 85. tasoon monimutkaisuus laskee ja 85. asteesta 100. tasoon kasvu jatkuu.
  3. Tasoilla, jotka on merkitty vaikeiksi, ei aina ole korkea häviöaste. Varsinkin 10 ensimmäistä vaikeaa tasoa. Lukuun ottamatta tasoa 44, kaikki vaikeat tasot suoritettiin pääosin kahdella yrityksellä.

Mitä puuttuu pelistä?
Pelit kuningas, особенно те, которые прошли этап soft launch и дожили до мирового релиза, близки к идеалу и являются примером для остальных разработчиков. Поэтому сложно к чему-либо придраться, но если всё-таки придираться, то можно выделить следующие спорные элементы игры, или, наоборот, отсутствие некоторых игровых систем/механик.

  1. Карта уровней. Игровая индустрия растёт, развивается и меняется, но кое-что остаётся неизменным — это карта уровней King игр. Toon Blast и игры Playrix показали, что карта уровней совсем необязательный элемент игры. Хочется видеть развитие игр, и жанра Match 3 в частности, а не карту уровней в каждой игре.
  2. Очень сильно не хватает возможности пропустить анимацию победы в конце уровня. Заставлять игрока видеть одну и ту же анимацию сотни раз — это зло. Jotkut pelit, joissa on sellainen mahdollisuus - Fishdom, Candy Crush Saaga, puutarhamaisemat.
  3. Lukittu pelikenttä. Pelikenttä on estetty, kunnes kaikki makeisia vastaavat animaatiot ovat valmis. Pelaaja ei voi tehdä seuraavaa siirtoa, ennen kuin hän odottaa animaation loppumista. Tämä voi häiritä soitinta virtaustilasta. Se voi myös aiheuttaa ahdistusta, jos pelaaja näkee mahdollisesti hyvän liikkeen, mutta ei voi tehdä sitä ennen kuin animaatio on valmis. Koska, kun hän odottaa animaation loppua, pelikentän tila voi muuttua, ja on mahdotonta tehdä mahdollisesti hyvää liikettä.
  4. Pelissä ei ole tarjousten ja alennusten järjestelmää. Tämä on mahdollisesti järjestelmä, joka voi merkittävästi parantaa kaupallistamista. Todennäköisesti kuningas tallenna tämä innovaatio myöhempää käyttöä varten ja lisää tarjouksia ja alennuksia tuleviin päivityksiin.
    • Peli ei myöskään sisällä ”aloituspakettia”, eli tarjoaa> Ostan pelaajalle joukon arvoja halvalla hinnalla, yleensä valtavalla alennuksella. Tämä tehdään, jotta varhaisessa vaiheessa voidaan määrittää, onko pelaaja luovuttaja vai ei. Ehkä Kingillä on parempi työkalu pelaajan maksutason määrittämiseen, joten he eivät käytä aloituspakettia. tai kuningas Lisää aloituspakkaus tarjousjärjestelmän kanssa tulevaisuudessa.
  5. Pelissä ei ole jatkuvia väliaikaisia ​​tapahtumia - mahdollisuus parantaa merkittävästi ansaitsemista. Sama klassikko Karkkia murskata nukahtaa pelaajan kanssa tapahtumilla, useilla tapahtumilla kerrallaan, ja näyttää samalla upeita kaupallistamismetriikoita. Aivan kuten tarjousjärjestelmässä, luulen kuningas He esittelevät pysyviä väliaikaisia ​​tapahtumia myöhemmin, koska nyt he ovat lisänneet teemakohtaisen tapahtuman Halloweeniin (tapahtuma havaittiin ensimmäisen kerran 30.10.2018), vaikka se näyttääkin hyvin yksinkertaiselta ja jopa keskeneräiseltä. Esimerkiksi päätason kartalla ei ole mitään mainintaa tapahtumasta, ei ole edes ajastimen sisältävää kuvaketta.

Katso video: Taksikuski - KimSjopi Analysoi (Kesäkuu 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send