Hyödyllisiä vinkkejä

Kymmenen tapaa tulla joukkuepelaajaksi

Määrä neuvoja kuinka olla viileä Dungeon Master on vaikuttava, pelottava ja masentava, kun taas melkein ei ole neuvoja siitä, kuinka olla viileä pelaaja. Tämä on epäreilua, koska mikään viileä GM ei pysty pelaamaan hyvää peliä ilman hyviä pelaajia. Onneksi James Hayek - kirjailija, käsikirjoittaja, toimittaja ja d & d-harrastaja Seattlesta - on valmis jakamaan kokemuksensa tältä osin.


  1. Ole hyvä ihminen. Käsky on hyvin yksinkertainen ja kuulostaa tältä: "älä ole rotta". Kaikki pöydän ääreen kerätyt ihmiset ovat ystäviä, ja näin heitä tulisi kohdella. Älä unohda, että DM on myös pöydässä ja myös ystäväsi, ja vaikka se joskus tuntuu siltä, ​​ettei hän ole täällä nöyryyttääksesi ja loukkaavaa. Koskeeko pelattavuus liian voimakkaasti ja näyttää siltä, ​​että pelaajat itse alkavat suuttua? Pidä lyhyt tauko ja kysy itseltäsi: pidämmekö me edelleen hauskaa?
  2. Tee DM-työsi helpommaksi. Hyvä DM on painoarvonsa arvoinen kultaa. Jos et tiedä miksi, lue lisätietoja valmisteluprosessista, pelipäivien aikataulusta, ryhmän järjestämisestä ... ja niin edelleen. Kuinka voit auttaa? Ajattele pieniä asioita, joita voit tehdä hänelle: tule peliin ajoissa, tuo oma ruoka ja ehkä ota osa vastuusta pelin aikana: seuraa aloitetta, tilan vaikutuksia jne. Jos olet luova ihminen, voit piirtää jotain, kirjoittaa tarinan, säveltää runon pelaamastasi yrityksestä. Kaikki rakastavat fanitaiteita. Siinä kaikki.
  3. Opi säännöt. Sinun ei tarvitse tietää sääntöjä sydämestäsi, mutta jos tiedät ainakin hahmosi säännöt, ero pelikokemuksessa on valtava. Ennen kuin muutat rabid kateellisiksi pyhästä sääntökirjasta - he kadehtivat pelimekaanista tietosi.


Yksi niistä pienistä luovista visioista, joita voit tehdä, on ryhmäsi pelaajien aloitteellisuusseuranta. Osallistujat näkevät heidät koko ajan ja he palvelevat hyvää käytännön tarkoitusta.

Tule esimerkiksi

Sen sijaan, että valittaisi muiden ammattitaidosta, ota asiat omiin käsiisi ja tule esimerkiksi työntekijöillesi. Tee sitoumus, työskentele kovasti ja intohimoisesti. Kun osoitat parhaita ominaisuuksiasi joka päivä, se nostaa henkilökohtaisia ​​normeja. Tämän ansiosta työntekijät saavat lisämotivaatiota, alkavat kuunnella sinua ja kehittyä ammattimaisesti. Jos esimerkiksi et pidä siitä, mitä työntekijät kirjoittavat lukutaidottomiksi, tarkista ensin ja paranna lukutaitoasi.

Ihmiset rakastavat vahvoja persoonallisuuksia, he luottavat ja kunnioittavat niitä.

Auta ryhmääsi

Jokaisella, jopa vahvimmalla, on ongelmia. Ne voivat olla ongelmia sekä henkilökohtaisessa että työelämässä. Kehitä viestintätaitojasi löytääksesi oikea lähestymistapa ja auttaa ihmisiä.

Joukkueen vahvuus määräytyy sekä vahvin että heikoin lenkki. Paranna taitojasi, tule paremmiksi ja kiristä samalla heitä, joilla on vaikea aika, koska muuten koko joukkue kärsii.

Jaa energiaa

Kaikki tunteet ovat tarttuvia, siksi ne aiheuttavat vain positiivisia tunteita ja jaa energiaa, ravitsevat ryhmääsi sen kanssa. Morale työskentelee sodassa, hän toimii kaupallisessa yrityksessä. Vältä dekadenttisia tunnelmia ja korvaa se positiivisella asenteella ongelmaan, kun se ilmaantuu ensimmäisen kerran.

Vaikka olet pahalla tuulella ja olet harmittunut, jätä se kaikki toimiston oven taakse ja muista, että viha ei auta. Kehitä tunneälyä ja lisää inspiraatiota.

Ensinnäkin - joukkue

Tehokkaimmat joukkueen jäsenet asettavat sen aina eturintamaan. He työskentelevät ahkerasti, kehittävät itseään ja auttavat muita.

Vaikein osa tällaisen maailmankuvan omaksumisessa on rauhoittaa egoismiasi, koska se on aina esteenä tiimisi kehitykselle. Vaikka oletkin paras työntekijä, muista, että ilman joukkuetta et olisi saavuttanut tällaista menestystä.

Luo hyvät suhteet

Hyvä suhde on loistava perusta tehokkaalle joukkueelle. Tämä tarkoittaa aikaa viettämistä paitsi työhön, myös verkottumiseen, ystävälliseen viestintään ja ymmärrykseen. Voit olla huoneen viisain henkilö, mutta jos et ole saavuttanut ymmärrystä, tiimisi ei koskaan toimi tehokkaasti. Joskus on jopa tarpeeksi kysymyksiä kollegasi sukulaisten terveydestä, jotta keskenään ei olisi jännitteitä tai väärinkäsityksiä. Se vie muutaman sekunnin ja on erittäin kallis.

Ole nöyrä

Tutkimukset osoittavat, että yli 90% suurista johtajista oli erittäin vaatimattomia ja jotkut jopa ujoja. Tällaiset ihmiset ovat vastuussa kaikista ryhmänsä jäsenten tekemistä virheistä ja uskovat aina vilpittömästi, etteivät he olisi saavuttaneet mitään ilman sitä. Neroen ylimielisyys näyttää hyvältä vain sarjassa ”House Doctor”, ja elämässä ihmiset arvostavat lahjakkaita ja samalla vaatimattomia ihmisiä.

Ole hyvä kuuntelija

Jos olet johtaja ja haluat yrityksen romahtavan, älä koskaan kuuntele ketään, ohita työntekijöidesi ehdotuksia ja keskeytä ne jatkuvasti. Kun olet hyvä kuuntelija, sinusta tulee tietoinen ja tietoinen. Tietenkin, monissa tapauksissa joudut puhumaan ja kommunikoimaan ajatuksesi, mutta kuuntele aina työntekijöidesi mielipiteitä ja kerro heille kuulemasi.

Ota kritiikkiä

Ajattele kritiikkiä mahdollisuutena parantaa, olla loukkaantumatta. Tämä aikuisten käyttäytyminen antaa sinun olla aina avoin uusille mahdollisuuksille ja vaihtoehdoille. Kun joudut osoittamaan henkilön erehdykseen, valitse epäsuora kritiikki - sen sijaan, että kirjoitit väärin, sano "Se on kirjoitettu väärin". Tällainen yksinkertainen sanojen korvaaminen ei vahingoita ihmisen ylpeyttä ja aiheuttaa kunnioitusta sinua kohtaan häntä. Jos haluat tietää enemmän asianmukaisesta kritiikistä, lue Dale Carnegie -kirja How to Make Friends.

Tehokkaan joukkueen luominen on avain menestykseen. Hyvä joukkue tekee oikeat päätökset ja voi tehdä paljon. Oletko johtaja vai et, mutta sinun on otettava asiat omiin käsiisi, päästävä eroon itsekkyydestä ja opittava motivoimaan työntekijöitäsi.

Jos haluat ymmärtää enemmän johtajuusominaisuuksistasi ja kätevästä ryhmäroolistasi, suosittelemme, että otat erityistestit itsetuntemuksemme kurssilla.

11 vinkkiä pelaamiseen paremmin

Pitkä seinä teksti lautapeleistä.

Olen nähnyt valtavan määrän artikkeleita siitä, kuinka olla hyvä mestari. Ymmärrän, että peli meni hyvin, jos se sisältää siistimpiä seksiä ja huumeita (ja tuskin olen valmis varaamaan näiden kahden korvikkeen yhdistämistä). Haluan tulla paremmaksi harrastuksessani, pyrin siihen. Kiihkeästi. Luin enemmän artikkeleita hyvien pelien ajamisesta kuin ammatini kirjoja.

... on erittäin harvinaista löytää hyvä artikkeli siitä, kuinka pelata. Jokaisella päälliköllä on keskimäärin noin neljä pelaajaa, miksi yleisesti hyväksytyssä merkityksessä kaikki heidän viihdettä koskevat velvollisuutensa ja vastuunsa ovat pelipöydän toisella puolella?
No, puhdas paska.

Joten tässä on tähän ongelmaan omistettu teksti vain siksi, että verkossa on vähän analogia. Muutamia vinkkejä siitä, kuinka tulla hyväksi pelaajaksi. Kyllä, paljon on lainattu avoimista verkkolähteistä, joten kiitos kaikille työstäsi.

Tämä artikkeli ei tietenkään ole täydellinen. Riittää, kun katsot minua ymmärtääkseni, mitä täällä voidaan odottaa. Ja tietysti, sinun ei pitäisi kuluttaa paljon energiaa kaikkien vinkkien kokoamiseen samanaikaisesti. Nämä ovat vain vinkkejä, jotka perustuvat henkilökohtaiseen kokemukseeni pelipöydän molemmilla puolilla ja analyysi siitä, mistä pidin ja mikä ei. Haluan uskoa, että jotain on hyödyllistä sinulle.

AIKA. Suorita toiminta.

Pelaajan ensimmäinen toiminta on merkkitoimintaa. Osaamisen asettaminen tavoitteiden asettamiselle ja niiden saavuttamisen menetelmät. Seikkailu itsessään ei koputa ovelle.

Tutki asetusta. Kysy kysymyksiä. Seuraa todisteita. Ja juonen siirron ilmeisyydestä ei ole mitään tarinaa, sen sijaan että seurataan sitä. Järjestä kohtauksia, keskustele ihmisten kanssa, päästä korvillesi pulassa. Jos hahmosi ei ole tällaista - ajattele mitä hänen pitäisi tehdä, ja noudata kaikkia samoja vinkkejä.

Jos joka kerta löydät itsesi muiden hahmojen varjoon - vastaa, kuinka tämä reikä osoittautui kiinnostavien ihmisten viereen, jotka jatkuvasti saavuttavat jotain?

Aktiivisuutta. Ei vastuuta. Jos haluat muistaa yhden tämän artikkelin asia - muista tämä.

kAKSI. Hahmon määrittelevät sovellukset.

Sen tausta voi olla kymmeniä sivuja, mutta tämä ei vaikuta peliin. Ei mitenkään. Pelaajan tehtävänä on näyttää tämä vaikutus. Huono delirium? Osallistu epäilyttävään laillisuuteen ennen tovereita. Jazzman? Hanki pirun saksi ja leikkaa solo. Tikkalaisten kasvattama villi tonttu, jolla on kommunikaatiovaikeuksia - siis päästä pois jo ontosta, jätkä ja lyö jonkun aivot!

Mikä vie meidät takaisin pisteeseen numero yksi. Hahmo esiintyy toiminnan muodossa. Pelaajien ei tarvitse lukea sen taustaa. Heidän hahmonsa eivät ole telepaattisia. No, toisin sanoen jotkut saattavat hyvinkin olla telepaatteja, mutta ymmärrät mitä tarkoitan. Niitä ei vaadita.

Näytä luonteenpiirteet, hänen kykynsä, heikkoutensa, hyödylliset yhteydet. Keuliminen. Älä kerro. Kerro pöydän ihmisille, mikä on hahmosi.

KOLME. Älä vaivaudu.

Pelaajan toimintojen kumoaminen naapurustossa on turhaa toimintaa. Kaksi mielenkiintoista juontajamoottoria pyöritysryhmän sijaan koputtavat järjetömästi toisiinsa ja vierittävät paikalla. Mikään ei tietenkään toimi. Yksi pelaaja haluaa murskata jonkun, joka kaatui; ​​moraalinen merkki pelaaja haluaa pysäyttää hänet. Munkki kuuntelee soturin iskun. Tulos pelin suhteen? Vietetty aika, mitään mielenkiintoista ei tapahtunut. Ja sinulla ei ole vaunua.

Joten iso mies rikkoi nenänsä. Moraalisti kiipeää siteillä? Järjestetäänkö ankara saarna? Aikooko hän pyytää anteeksi uhrin juoksevia ystäviä, ennen kuin he rikkovat kaikki luut? Se säästää roiston likaisessa taistelussa, koska kaikki sama moraali ei salli sinun hylätä omaa? Vai heittääkö hän vain naapuruston suurimman jätimen vain roistoon, jotta tämä ryasin ainakin alkaa ajatella jotain?
Mielenkiintoisia tapahtumia syntyy toiminnasta. Ei sen peruuttamista.

Älä vaivaudu. Ekstrapoloi toimintasi muiden ihmisten sovelluksista.

NELJÄ. Hallitse merkkiä.

Hahmoni ei tee tätä - yksi maailman mätäisimmistä tekosyistä. Itse asiassa - voimakas metapelin haluttomuus pelata. Asia.

Jos hahmo ei todellakaan pidä toiminnasta, älä etsi tapaa kiertää sitä. Etsi looginen sisäinen peruste. Ryhmäsi kulkee silti rehellisellä rahalla kirkon suojan velkojen maksamiseen. Hän tekee sen. Asia. Sinun tehtäväsi on hänen sisäiset motiivinsa. Kuinka hän onnistui perustelemaan päätöksen? Hahmo epämiellyttävässä ja / tai epätavallisessa tilanteessa on draaman, sen juoni-moottorin perusta.

(Muista tämä hieno tarina harrastuksesta, joka lähetti tyhmä, parrakas vanha mies vittuun ja poltti piipun, kunnes hänen kotikylänsä leikattiin pimeyden armeijan juureen? Ei, hitto, älä muista, joten sulje, ota rengas, reppu, ystävät ja kävele paskalle Orodruinille!)

Jos hahmosi ei löydä selkeitä syitä osallistua tarinan muiden pelaajien hahmoihin - rakas, minulla on huonoja uutisia. Hahmolla on jonkinlainen paska motivaatiolla. Vaihda se. Ajattele, kuka pystyy pelaamaan joukkueessa, ja hyväksy hänen roolinsa.

Hahmosi on osa tarinaa ... mutta kaukana koko tarinasta.

vIISI. Älä tee haittaa.

Vau, joukkueella on taitava varas niin korkeilla tarkistuksilla, että kukaan ei edes saa kiinni häntä käsin. Ja hän kantaa jatkuvasti kaikkea muuta, mikä huonosti piilee muiden hahmojen taskuista. Hauska, vai mitä?

Tämän kusipään kusipäässä. He vihaavat häntä joka tapauksessa. Tällainen toiminta muiden pelaajien hahmoja vastaan ​​on yksi merkityksettöimmistä ja kustannuksiltaan tärkeimmistä metapelitoiminnoista. Tai ... mutta entä jos he edelleen kiinni varren joidenkin pikkukuvien - onko heillä oikeus rangaista häntä? Ja fyysisesti? Mutta mitä helvettiä ampua hyödyntäen samaa etua suorassa torjunnassa? No, heillä on myös hauskaa tästä, eikö niin?

Toisen hahmon suora hyökkäys on sama meta-peli aukko. Kyllä, tiedän, että The Dark Heresy 40k: n kaltaiset pelit rakentavat toisinaan juonen petokseen ja sielunmyyntiin väärien jumalien myymiseen liittyvissä näkökohdissa, mutta rehellisesti sanottuna, olet kuseen. Jos pidät siitä, pelaa sitä ilman minua.

Pelissä on paljon sopivia ryöstö- ja murhakohteita, joiden mielenkiintoisimmat seuraukset ovat kuin pelaajien välinen taistelu.

SIX. Älä ole kusipää, opi säännöt.

Jos tiedät pelin säännöt, hahmosi on paljon helpompi laskea elinkelpoiseksi tasavertaiseksi pelaajaksi pelissä. Ymmärrät, että tiedät sen kykyjen todelliset rajat - tarkan tietylle luvulle. Voit arvioida hänen mahdollisuuksiaan ihanteellisissa olosuhteissa ja ennakoida tilanteiden muuntajien vaikutuksen. Tilanteen arviointi on avain oikeisiin toimintapyyntöihin.

Aloittelijoille tietenkin tehdään jonkin verran hemmottelua. Mutta heidän on myös puututtava sääntöihin - jos he ovat jo pitkään harrastaneet harrastusta.

Mutta Gd Lord luojaa, älä ole paskaa lakien lakimiehiä. Älä vain ole. Jos keskustelet säännöstä yli kaksikymmentä sekuntia, olet väärässä. Asia. Lopeta pilaaminen peliin.

Joskus säännöt ovat ilmeisen tyhmiä, joten tapahtuu, mitä tehdä. Mutta tällaisissa tilanteissa Mestari yksinkertaisesti muuttaa sääntöä, voit nauraa ja jatkaa.

SEVEN. Kiinnitä huomiota peliin. Etkö voi? Poistu pelipöydästä.

Heppu, pelin aikana sinulla ei ole puhelinta, tablettia, arvoituksia avainnipussa, kiinalaista pornografista sarjakuvaa tai muuta vitun asiaa. Tulit tänne pelaamaan, joten pelataan.

Häiriötekijä on huonompi kuin pelaaminen jotain muuta pelin aikana. Sitä ei vain ole. Jos olet niin tylsää, että alkaa etsiä muuta viihdettä - löydä rohkeutta poistua kohteliaasti pelistä. Rehellisesti sanottuna tyhjä istuin pöydässä on paljon mukavampaa kuin tyhjä työ viihdyttää pelaajaa, joka on kiireinen jollain muulla.

Tietysti mestarin tehtävänä on varmistaa kiinnostus peliin. Mutta pelaajan tehtävä on osallistua siihen. Antaa, pirun, mestarille, minkä kanssa hän voi työskennellä. Koska rehellisesti, et maksa rahaa mestarille työstä. Hyppäämällä ympäriinsä, hymyillen ja raivostaen aivonsa, koska hän voi silti tehdä mielenkiintoisia, hän ei ole lainkaan velvollinen.

KAHDEKSAN. Jos loukkasit jotakuta, pyydä anteeksi ja keskustele ongelmasta.

Hyvin yksinkertainen sääntö muistaa. Älä. Olla. Kusipää. Ei mitään nöyryytystä, epätoivoisten yksityiskohtien ei-toivottua yksityiskohtaisuutta ja muuta hauskaa raiskausta, kun orjia tuotetaan kuumalla raudalla, kun taas tämä häiritsee ainakin yhtä pelin osallistujaa. En ole samaa mieltä? Ovi on siellä.

Kyllä, voidaan käydä läpi vain kuvaus raskaana olevan naispuoliskon rituaalisista raiskauksista, joissa on nastoitettu obsidiaaninen fallos, ja jollekin henkilölle riittää karkea vuoropuhelu hahmon puolesta ja siirtyminen persoonallisuuteen. Sillä ei ole merkitystä.
Luulet jonkun olevan järkyttynyt - kysy etukäteen. Jos vaihtoehto ei ole hyvä - pyydä anteeksi ja keksiä jotain muuta. Tämä ei ole jonkinlainen ydinfysiikka, vaan ihmisen viestinnän banaaliset perustat.

Älä loukkaa muita pelaajia. Se ei tee sinusta vähemmän viileää rehellisesti.

NINE. Ole tarinankertoja.

Kyllä, mestarin oppitunti on kiehtova tarina. Mutta pelaajat unohtavat usein, että tämä koskee myös heitä.

Tulkaa, kokeile. Sano muutama sana. Merkkiääni, lauseet, toimintojen kuvaukset. Peruste kuvauksille, suunnittelutoimille, joillekin juonen vihjeille. Mestari hyväksyy kaiken, mikä sopii juoniin - ja sinä yllättyt, kuinka monia mielenkiintoisia asioita siitä voi tulla.

Hyvässä pelissä ei käytännössä ole monologeja, loputtomia kuvaushahmojen ja teattereiden toimista, jotka eivät ole yhden narsistisen näyttelijän pelaajien hallussa. Jokaisen pelaajan tärkein kyky on sulkea ajoissa ja antaa naapurinsa puhua. Lyhyys on sisko, ja kaikki se.

TEN. Osaa menettää.

Kyllä, häviäminen on toisinaan erittäin kiusallista. Ei tulos luissa ole erittäin loukkaavaa. Se aiheuttaa vihaa, ärsytystä ja paljon negatiivisuutta. Tämä ei ole hienoa. Puskuri on juonihaarukka, tämä ei ole lohko, jonka jälkeen jäljellä on vain avioero ja tyttönimi. Kuinka kaipasin? Kuka huomasi minut? Miksi lukon avaaminen ei osoittautunut? Kuinka tiesit, että olen kaksoisagentti? Mitkä ovat muut vaihtoehdot?

Joissakin pelimekaniikoissa tarkistus ei vaikuta vain jonkun toisen hahmon terveyteen, vaan myös määrää ympäröivän kohtauksen kulun. Tämä on hienoa. Mutta tämä ei ole mikään pakollinen osa pelimekaniikkaa, tämä on melkein minkä tahansa pelin kirottu normi. Muista jo, että hahmon epäonnistuminen ei ole maailman loppua, vaan vain tekosyy kuvaamaan juonen käännettä.

ELEVEN. Pelata.

Tämä on peli. Ei tuomioiden uskollisuuden kilpailu, jonka kokonaan on luonut Mestarin innokas mielikuvitus. Ei tarina hahmosi. Ei kodikas päiväsi. Ei syytä flirttailla vastapäätä olevan tytön kanssa. Ei surun ja hiljaisuuden paikka.
Tämä on peli.

Sovimme leikkiä yhdessä. Kerromme tarinan - yhdessä toisillemme, ja se on tärkeämpää. Забудьте о планировании боя, непростых личных отношениях с приёмной матерью персонажа, и том, что сосед напротив постоянно хватает ваши кости вместо своих и уже перепутал местами два выложенных по убыванию кубика.

Вы на игре. Уважайте других игроков. Уважайте сюжет и действуйте во благо ему. Уважайте, что сюжет не всегда сложится как вы того хотите – это не делает его менее интересным.

Работайте на игру. Работайте на развитие сюжета. Ole mielenkiintoinen, aktiivinen ja positiivinen! Muuta maailmaa! Jos et muista peliä ainakin vuotta myöhemmin, sitä ei silti ollut.

Tiedä mitä mikä

Hyvät joukkuepelaajat ymmärtävät, mitä on tehtävä ja miksi. He tietävät, kuinka heidän taidot ja kyvyt auttavat joukkuetta suorittamaan tehtävän. Joku toisen ohjeiden yksinkertainen täytäntöönpano on nopea tie katkeruuteen ja eristykseen. Kun pelaat joukkueena, tiedät roolin, tiedät miksi teet sen ja kuinka tukea muita auttamalla heitä parantamaan työtä.

Rakentava kritiikki

Koska tiedät kollektiiviset tavoitteet ja panoksesi, jotka sinä ja joukkuetoverisi antavat saavutukseen, voit tarjota neuvoja ja apua ongelmien ratkaisemiseksi. Ole kuitenkin varovainen. Ihmiset reagoivat hyvin kommentteihin, kun he näkevät vilpittömän halua auttaa. Kriitikon on oltava rakentavaa ja palveleva yhteisten tavoitteiden saavuttamista. Siksi, ole vilpitön ja rehellinen. Joukkueen pelaajat eivät koskaan kerää pisteitä kollegoiden kustannuksella.

Konfliktin ratkaisu

Työpaikkojen välisten konfliktien välttäminen on melkein mahdotonta. Tavalla tai toisella, ristiriitoja syntyy ihmisten välillä, etenkin jos joudut suorittamaan tehtävän lyhyessä ajassa tai stressaavissa olosuhteissa. Muista, että monipuolisten taitojen ja hahmojen yhdistäminen on yksi hyvän joukkueen pääindikaattoreita. Erimielisyyksissä joukkuepelaajat askelevat toisiaan kohti, tarjoavat ideoita tilanteen ratkaisemiseksi ja osaavat kuunnella myös rakentavaa kritiikkiä. Konfliktien hallinta on avaintaidot ja johtamisen ydinlaatu riippumatta siitä, missä uraportaiden vaiheessa olet ja mitä toiveesi voivat olla.

Ottaa selkeä käsitys kyvyistäsi

Kun hallitaan konflikteja tai muiden ihmisten odotuksia, on tärkeää tietää vahvuutesi ja heikkoutesi ja vastaavasti kykysi. Ryhmäprojektiin osallistumispäätöstä on lähestyttävä tarkoituksella. Liiallinen työmäärä tai innostus voi johtaa stressiin, kaunaan ja muun tyyppisiin esteisiin, jotka voivat häiritä yhteisprojektia. On tärkeää tietää, milloin sanoa "ei" tai kuinka neuvotella ryhmänjohtajan tai kollegan kanssa, jotta työ tehdään hyvin ja realistisessa aikataulussa.

Joukkuepelimestariksi muuttaminen ei ole aina helppoa, ja se voi viedä aikaa ja vaivaa.

Resepti on kuitenkin yksinkertainen - älä anna periksi, pysy uskollisena itsellesi ja velvollisuuksillesi, osoita kunnioitusta muille ja lopulta sinusta tulee voittajajoukkueen pelaaja.

Kokemus, jota työnantajat pitävät arvokkaana

Ammattikokemuksen saamiseksi on monia tapoja. Ja osoita tulevalle johtajalle, että sinulla on aloitteellisuus, taidot ja johtamisominaisuudet, jotka ovat arvokkaita hänen osastolleen.